Sent igår kväll tog min och Faith´s resa slut högt uppe bland hustaken. Men äventyret är långt ifrån över.
Tillåt mig börja med att säga att jag tror Mirror´s Edge kan vara årets spel för min del. Konceptet känns så fruktansvärt fräscht och belönande när man spelar samt man får hela tiden ”bara en gång till” känslan när man jobbar på achievements och time trails.

Rätt häftigt med majoriteten svenska namn i credits listan.
I spelet antar du dig rollen som Faith, en Runner. I en inte allt för avlägsen framtid bevakas det mesta såsom telefon, & e-post av poliser, regeringen osv. Men bland hustaken springer det människor som kallar sej själva Runners. De levererar information i sina väskor som inte behöver gå via allmänna nät och informationen kan alltså bevaras hemlig. Oftast får dessa Runners springa fritt på hustaken då bevakningen där är minimal, men Faith själv lyckas då springa in i flertalet snutar och swat-team genom banorna. De besitter även en egenskap som så fyndigt kallas för Runner Vision som gör att de ser naturliga vägar i framfarten bland husen. En planka markeras röd och du vet att det är därifrån du skall hoppa vidare till nästa tak. När du väl har landat så ser du allra längst bort en röd stege och dit får du ta dej bäst de vill. Men det är stegen du behöver fatta grepp om för att ta dej vidare.
Detta i sin tur leder väll kanske till spelets svaghet, nämligen den löjligt höga dödsstatistiken. Spelet blir lite Trail n Error när du inte riktigt vet vart du skall ta vägen. Visst syns den rödmarkerade ventilen högst upp i lokalen du befinner dig i, men hur kommer du dit? Efter flera misslyckade försök att ta sej från punkt A till punkt B har du redan fallit till din död 10 gånger. Men när Faith väl kravlar igenom lufttrumman känner man sig galet nöjd ^^
Spelet är snygg, det känns väldigt futuristiskt och städat. Miljöerna kanske inte är allt för varierande, men då allt känns rätt gör det ändå inget. Filmsekvenserna mellan banorna är även de riktigt trevliga då dom valt att använda sej av en Anime inspirerad design istället för att använda sej av spelets ingame grafik.
Kontrollen känns lite ovan i början då du hoppar på LB och glider / duckar på LT istället för kanske A & B knapparna som vart lite mera logiskt. Men när kontrollen sitter skulle den inte kunna vara mer perfekt. Åter spelnings värdet känns riktigt schysst med. Visst, spelet är bara 5-6 timmar långt men själv skall jag starta om på Hard nu. Det finns massor med Time Trails, Speedruns och inte mindre än 30 gömda väskor runt om på spelets banor, tror jag lyckades hitta 8 stycken på min första runda.
Jag får lite Portal känsla från förra året känsla när jag spelar Mirror´s Edge. Spelet är i grund och botten ett FPS, men du skall göra så mycket mera än i exempelvis Gears of War 2 där det är slakt rakt igenom spelet. Jag har inte ens avfyrat en pistol genom hela spelet då det kändes fel. Stressen av att fly från en handful poliser med maskingevär var betydligt mer belönande för min del.
Faith tog mitt hjärta, stoppade det i en ask och sprang iväg i världens fart. Finns inte en chans att jag får tillbaka det ^^